NieR: Automata
Rengetegen a videojátékok egyik legfénylőbb csillagaként tartják számon Yoko Taro munkáját, a NieR: Automatát, ami egy JRPG szerepében tetszeleg, és egy meglehetősen erős sztorit dolgoz fel az emberiség kihalásával, az androidok mivoltával és az apokalipszissel kapcsolatban. Persze benne van az a japán, túlzó csintalanság, amit máris jól jelez, hogy a főhös egy miniszoknyás leányzó és annak hű segédje egy durván 40 kilós androidfiú. Ez van, a dolognak ezen részét el kell fogadni.
Három játszható karaktert terelgethetünk a történet teljes folyamán, azonban velünk van egy negyedik útitárs is, egy drón, avagy ahogyan a NieR: Automata világában nevezik ezeket: Pods. Egy teljesen autonóm alapokon működő gépezetről van szó, aminek segítségével folyamatosan tűz alatt tudjuk tartani az ellenfeleinket, ezáltal nem kell az arcukba vándorolnunk, hogy kiosszunk egy-két parasztlengőt.
Fejleszthető, futurisztikus masinák a Podok a NieR: Automatában
Fejleszthető masinériákról van szó, hiszen többféleképp is felturbózhatjuk őket, hovatovább eltérő fegyverzettel is felruházhatjuk őket. Lőhetünk velük például egy gigaerős lézert is, ami jókorát odacsap a rosszarcúaknak, ezzel pedig jelentős lépéselőnybe kerülhetünk. Bár nem konkrétan a drónok köré épül a történet, de roppant fontos elemei a sztorinak, és egyébként is: szörnyen organikusan illenek bele az androidos témakörbe.
GTA Online
Aki tisztában van a GTA Online-nal a 2013-as megjelenés óta, az pontosan tudja, hogy milyen szinten alakult át a játék egyébkénti koncepciója az alapokhoz mérten. Míg a premierkor egy ízig-vérig old-school gengszterszimulátorként szolgált a cucc, mára eljutottunk odáig, hogy inkább egy Mission Impossible-adaptáció kerekedett ki az alkotásból, köszönhetően a sci-fi elemeknek, repülő autóknak és egyéb vad dolgoknak.
A drónok is olyan tényezők, amik a megjelenés környékén még elképzelhetetlenek lettek volna, hogy bekerüljenek a Rockstar Games művébe, de mostanra ott tartunk, hogy igenis számolni kell a kis repcsikkel a GTA Online-t nyúzva, főleg hogy még egy rablás folyamán is kulcsfontosságú eszköznek bizonyul a pilóta nélküli repülőgép.
Repülőmotorral járok, drónt reptetek, 'oszt ne legyek kemény?
Először a 2018 júliusában bevezetett After Hours frissítés hozta el a teljes mértékben funkcionális drónokat, majd 2019 decemberében jött a The Diamond Casino Heist update, amiben a frissen behozott kaszinó kipakolása a cél, az előkészületi folyamatok egy pontján pedig drónt kell használnunk. Nem spoilerezünk, hogy mégis hogyan, ha esetleg valaki még nem játszotta, de egy biztos: kellemes élmény vezérelni egy UAV-t a GTA Online-ban, főleg hogy egy kaszinórablás virtuális megfelelőjénél tudjuk bevetni.
Rainbow Six Siege
Egyedülálló - ezzel a szóval lehetne leginkább jellemezni a Ubisoft taktikai lövöldéjét. Rövid körök keretein belül ütközik meg a két, ötfőből álló csapat, minden menet elején karaktert választ mindenki, akiknek eltérő képességei vannak, a lövöldözések pedig nyomot hagynak a pálya tereptárgyaiban. A falakat kilyuggathatjuk, szétrobbanhathatjuk, ergo masszívan átalakíthatjuk az alapjáraton kialakított csatateret.
Minden kör elején egy előkészületi fázissal indítunk, amiben a támadók csapatából mindenki egy drónt irányít - itt viszont ne egy repülőre gondoljatok, hanem egy földön guruló távirányítós megoldásra, amivel meg kell találnia azt a célt, amit a támadóknak meg kell céloznia.
Hát persze, hogy az ázsiai a legnagyobb informatikai guru
Ugyanakkor ennyivel még nem került volna rá a listánkra a Rainbow Six Siege, mivelhogy tudjuk jól, hogy sokan a repülő drónok szerelmesei vagytok, de szerencsére a választható karakterek között ott feszít Echo, akinek a képessége az, hogy egy alapvetően guruló, de az égbe is küldhető drónt használ. Akár még hanghullámot is képes kibocsátani, ezzel megzavarva ellenfeleit. Menő!
Watch Dogs 2
Nem véletlenül él az a mém, hogy az Assassin's Creed-játékokban lévő sast drónnak titulálják a rajongók: konkrétan a legtöbb Ubisoft-játékban van valamiféle drón, ami egyrészt poénos, hogy ekkora megszállottságot prezentálnak, másrészt viszont érdekes, hogy szinte bármilyen játékkörnyezetbe integrálni tudják valamilyen formában a pilóta nélküli repülőgépeket.
És hát melyik munkájukban ne lenne drón, ha pont a hackelés témája köré felépülő Watch Dogs 2-ben?! A szóban forgó folytatásban a főszereplő, Marcus Holloway rendelkezik egy quadcopterrel, amely ráadásul 3D nyomtatott - konkrétan kiderül a játékból, hogy 67,500 dollárjába került, ami több mint 21 millió magyar forintot jelent. Hát na, volt mit kenyérre kenni...
21 millió forintért készítette a Watch Dogs 2 főszereplője a drónját
Fejleszthető is a kicsike, például a falakon keresztül megjelölhetjük az ellenfeleket, a sebességén is tudunk növelni, tehát összességében egy igencsak fontos tárgynak bizonyul a főszereplő számára. Robbanóanyagok ledobására is "kiképezhetjük" a szerkezetet, viszont óvatosan kell bánnunk a drónnal, mert ha ellenségeink kiszúrják, akkor mindent meg fognak tenni annak érdekében, hogy likvidálják azt.
Akármelyik Call of Duty
Ha belegondolunk, hogy hány Call of Duty-játék készült az elmúlt évtizedek során, már az fejfájást okoz. Aztán az a kör sem piskóta, amikor megpróbáljuk végigrágni magunkat, hogy hányfajta drón szerepelt a szériában, hiszen szinte minden epizódban felbukkant valamilyen formában az UAV, köszönhetően a többször előhozott futurisztikus vonalnak.
28. Igen, összesen ennyiféle drón fordult elő a franchise keretein belül. Ezeknek többsége a multiplayer szekció killstreakjeit (vagy egyes helyeken pointstreakjeit) egészíti ki, de például ott van a Black Ops II zombis módjában kiépíthető Maxis Drone, az Advanced Warfare eldobható Uplink Drone-ja, az Infinite Warfare Vulture-je, avagy repülő drónja, sőt még szintén az Advanced Warfare-ben a rajként funkcionáli Swarm Drone is jelen van.
Call of Duty, avagy a Drónok harca
Sőt, apró érdekesség, hogy a Black Ops II-ben van egy pálya, amit nemes egyszerűséggel Drone-nak neveztek el a fejlesztők, ami szintén jópofa érdekesség. Érthető egyébként, hogy miért található ilyen sok drón a szériában, hiszen mostanra már több etap játszódott a jövőben, mint a jelenben, ami meg abszolút a drónok játszótereként tudható be.
Ezeket gyűjtöttük hát ki azóta, de ne felejtsétek el velünk megosztani ismételten a saját ötleteiteket: van valami, amit szerintetek kihagytunk? Nem kizárt, hogy előbb-utóbb még visszatérünk egy harmadik cikk erejéig, úgyhogy jöhetnek az ötletek, tárt karokkal fogadjuk őket!